近日,微軟Xbox部門負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在面對Xbox社區(qū)頻道Kinda Funny Games的一次播客采訪中語出驚人,《紐約郵報(bào)》還為此刊發(fā)了一篇報(bào)道題為《微軟高管承認(rèn)輸?shù)袅伺c任天堂、索尼的主機(jī)戰(zhàn)爭,“最糟糕的一代輸了”》。
這篇報(bào)道多少有些標(biāo)題黨的嫌疑。事實(shí)上,斯賓塞在采訪中的發(fā)言有自己的上下文。他并不是說Xbox輸?shù)袅酥鳈C(jī)戰(zhàn)爭,而只是表示不再以主機(jī)硬件的銷量作為唯一的商業(yè)目標(biāo)。斯賓塞表示,在如今的時(shí)代,制作幾款最出色的好游戲并不能動搖現(xiàn)存的主機(jī)市場格局。
(資料圖)
斯賓塞說:“即使《星空》最終得到11分的好評(滿分10分),玩家們也不會因此賣掉PS5。”
在斯賓塞看來,如今的主機(jī)戰(zhàn)爭不再是一場零和游戲。除了主機(jī)硬件,還有數(shù)十億的玩家擁有PC與手機(jī)這樣的硬件。微軟并不想將游戲業(yè)務(wù)再看成是一場主機(jī)硬件之間的零和博弈戰(zhàn)爭,而是想將目光更多地著眼于擴(kuò)大玩家群體,尋找新的市場機(jī)會。
斯賓塞說:“我們的策略不是偷走別人的用戶。我們要尋找新用戶、新創(chuàng)作者,這才是我們戰(zhàn)略方針的關(guān)鍵部分。”
這并不是斯賓塞第一次做類似的表態(tài)。微軟游戲部門這些年也一直圍繞著這個(gè)新目標(biāo)在做布局。于6月11日開始舉辦的2023 Xbox Games Showcase可謂是微軟游戲?qū)Υ饲皫啄瓴季值囊淮渭姓故?。從發(fā)布會的情況來看,未來一年微軟將會有包括《星空》《賽博朋克2077》(DLC)《極限競速》等多款3A級大作登場,這些高質(zhì)量游戲,既是微軟此前大手筆收購的成果,也是微軟對于“更好地服務(wù)玩家”這一承諾的兌現(xiàn)。
海外游戲媒體Polygon主編Chris Plante在展會期間對斯賓塞進(jìn)行了專訪。雙方討論了對主機(jī)大戰(zhàn)的看法,游戲訂閱制的未來,微軟2024年的游戲計(jì)劃,以及人工智能在游戲中的應(yīng)用等問題。手游矩陣對此進(jìn)行了編譯,以下為采訪內(nèi)容(有增補(bǔ))。
Polygon:你談到了尋找新用戶以便讓Xbox擺脫主機(jī)大戰(zhàn)。作為微軟這樣的大公司的一個(gè)業(yè)務(wù)部門,你可以調(diào)用許多任天堂或索尼沒有的工具或資源。你都用了哪些方法來獲取你們的新用戶呢?
斯賓塞:是的,微軟在某些方面自有其優(yōu)勢。其中之一便是不差錢,對吧?我們是大公司的一部分,這可以讓我們做到諸如收購Zenimax和Minecraft這樣的事情。不得不承認(rèn),這就是我們一直在做的事情。
另外,我們還可以以更長遠(yuǎn)的目光對待我們的財(cái)務(wù)狀況和我們的成功——我們現(xiàn)在只占微軟營收的10%。所以我們當(dāng)前的成功與否并不會影響微軟這條大船的沉浮。這也就能讓微軟允許我們嘗試一些更長遠(yuǎn)的計(jì)劃。我們在公司內(nèi)部經(jīng)營一項(xiàng)有利潤的業(yè)務(wù),這很重要。我們今天這樣做。我們還想讓它發(fā)展,持續(xù)發(fā)展,這是我們策略的重要組成部分。
我要強(qiáng)調(diào),微軟給予我們的最重要的東西就是穩(wěn)定性與長期主義。超過任何一種單獨(dú)的技術(shù)支持,這是決定我們能夠成為什么的重要組成部分。
Polygon:為了進(jìn)一步了解你們與微軟的合作關(guān)系,我想問一下有關(guān)AI的問題。作為直接的游戲業(yè)從業(yè)人員,我相信你對它很熟悉,在游戲圈AI不是新鮮東西。
你一周有多少時(shí)間會用來思考有關(guān)AI的事?你會為微軟提供AI資源嗎,或是他們?yōu)槟慊騒box提供AI機(jī)會?
斯賓塞:我喜歡這個(gè)話題,你的問題正中我下懷。當(dāng)我被問到有關(guān)AI的問題時(shí),我想,好吧。在我玩Pong的時(shí)候,我操作一個(gè)球拍,而電腦操作另一個(gè),像這樣的案例比比皆是,就像AI從一開始就存在于電子游戲之中一樣。
現(xiàn)在,人們說AI,他們指的是大語言模型驅(qū)動型AI。類似ChatGPT那樣的大模型。但我覺得游戲業(yè)在利用AI將游戲變得更好更強(qiáng)大方面歷史悠久。
我們與游戲制作者有過很多交流,他們會問:“怎樣才能讓AI使我的游戲更好?”老實(shí)說,這其中許多問題落在了:“我們?nèi)绾未_保我們游戲的質(zhì)量?”測試人員在測試游戲并給出人工反饋意見方面做得很好。但玩家數(shù)量如今如此龐大。我想我們可以去思考讓AI協(xié)助測試代碼的可能性。這有助于讓我們發(fā)現(xiàn)代碼邏輯上是否有漏洞。
你可以在微軟旗下的代碼工具中看到這些功能應(yīng)用,比如GitHub、Copilot。它們可以讓開發(fā)者更高效地寫代碼,甚至可以對代碼給出及時(shí)的反饋。
不過對我來說……12個(gè)月以前,也許你和我坐在這里談的是區(qū)塊鏈、Web3和元宇宙。不過現(xiàn)在我們不用再討論這些東西了。我想說,我一直想保持玩家優(yōu)先的思考方式。玩家不會因?yàn)槟硞€(gè)新技術(shù)而去玩游戲。玩家玩游戲只會因?yàn)橛螒蛴腥?,體驗(yàn)好。而技術(shù)只是實(shí)現(xiàn)這種體驗(yàn)的手段。坐在微軟高管會議桌上討論時(shí),我希望帶去的是玩家視角與消費(fèi)者視角。我要確保技術(shù)不是為技術(shù)而技術(shù),而是能為玩家?guī)硎裁春锰帲瑸閯?chuàng)作者帶來什么好處。這必須是我們做事的基礎(chǔ)。
Polygon:我有另一個(gè)好奇的問題。Xbox擁有大量的玩家數(shù)據(jù),尤其是云游戲業(yè)務(wù)。你有機(jī)會利用機(jī)器學(xué)習(xí)的力量。但即使經(jīng)過了很多努力,某些設(shè)計(jì)體驗(yàn)層面的問題還是沒有辦法解決。
舉個(gè)例子:手機(jī)上的3D游戲。如今在手機(jī)上模擬3D主機(jī)游戲的操作體驗(yàn)依然是一個(gè)挑戰(zhàn)。舒適、自然的觸屏控制依然沒有很好的解決方案。這限制了玩家在手機(jī)上玩游戲的類型。
你有使用用戶數(shù)據(jù)或大機(jī)器學(xué)習(xí)模型去嘗試解決這種復(fù)雜的設(shè)計(jì)難題嗎?
斯賓塞:還沒有。不過說“還”不代表我們什么也沒做。
我們專注于將數(shù)據(jù)應(yīng)用于某些領(lǐng)域。一個(gè)就是玩家的信息安全。這是基礎(chǔ)的。當(dāng)你有數(shù)百萬的玩家在Xbox Live玩游戲時(shí),每隔一段時(shí)間就會產(chǎn)品數(shù)十億次會話。在這方面我們有很好的人工審核,我們平臺上還有基于規(guī)則的審核系統(tǒng)。除此之外,擁有基于文本、基于圖像、基于其他所有彈出內(nèi)容的AI審核還是非常非常重要。我們希望將Xbox Live打造成一個(gè)非常安全的地方。我們在這方面投入巨大是因?yàn)椤蠈?shí)說,只用AI無法解決所有問題。網(wǎng)絡(luò)太大了。所以我們愿意花費(fèi)大量時(shí)間和成本來做這個(gè)事。
關(guān)于使用數(shù)據(jù),另一件我們在思考的事情是:現(xiàn)在Xbox上有非常多的游戲可以玩,但你也可以在PC或者手機(jī)上玩。我們可以(通過數(shù)據(jù))為你找出屬于你的下一款游戲……我們認(rèn)為這是一個(gè)機(jī)會。無論是通過Game Pass,通過你所擁有的游戲,還是通過你玩的免費(fèi)游戲,我們會觀察你和誰玩游戲,你玩過什么以及其他一些信息。我們會根據(jù)這些信息來推測你對哪些游戲感興趣,對哪些游戲不感興趣。我們在游戲商店里做了很多這方面的工作。我們發(fā)現(xiàn)玩家喜歡這個(gè)。當(dāng)我們能給你推送一個(gè)你未曾注意到的游戲,并且擊中了你的一些口味、一些興趣、一些與你同玩游戲的人或是其他所有一切,這真的很酷。
Polygon:當(dāng)Game Pass首次面世時(shí),人們最常拿它與Netflix對比。在當(dāng)時(shí),這似乎是對Game Pass最好的認(rèn)可(Netflix模式當(dāng)時(shí)受到追捧)。但是現(xiàn)在,2023年,與流媒體訂閱服務(wù)做對比變得微妙了。(流媒體平臺如今開始裁員、砍成本,Netflix模式開始受到越來越多的質(zhì)疑)
縱觀流媒體訂閱制發(fā)展的歷史,你是否從中學(xué)到什么或正在學(xué)到什么?
斯賓塞:我并不認(rèn)可“Game Pass是游戲界的Netflix”這一說法。當(dāng)然這不是因?yàn)槲矣X得Netflix不好,我喜歡Netflix。
但你知道,電子游戲與影視行業(yè)的商業(yè)模式完全不同。許多現(xiàn)有的電子游戲自身就是一個(gè)平臺。所以對我們來說,當(dāng)我們考慮Game Pass時(shí),它既是一個(gè)內(nèi)容平臺,又是一個(gè)服務(wù)平臺。
當(dāng)我們與用戶交流時(shí)發(fā)現(xiàn),他們最關(guān)心的事是我們是否能為他們提供一個(gè)解決方案,使他們可以在任何地方想玩就玩。相反,我們沒有得到很多反饋,諸如“計(jì)算每個(gè)月訂閱花多少錢玩了多少游戲到底合不合算?!?/p>
當(dāng)我考慮Game Pass時(shí),我想它更多是社區(qū)主導(dǎo)的,無論是從創(chuàng)作者的角度還是從玩家的角度。而如今的視頻訂閱服務(wù)并不是這樣的。大部分視頻訂閱服務(wù)沒有任何社交。你上線但并不能與誰討論視頻節(jié)目或表演者。(注:或者說,這種討論并不需要付費(fèi)訂閱就可以在各種社交平臺得到)
但在電子游戲中,社交是如此重要。所以當(dāng)我們考慮把Game Pass帶到別的平臺時(shí),我們要保證,社交服務(wù)能隨著Game Pass一起遷移。所以Xbox Live一定要有。我們想確保你的狀態(tài)隨時(shí)與你同步——因?yàn)槟愕挠螒蛟谀抢?,你的成就在那里。我們還要確保你可以隨時(shí)與朋友聯(lián)機(jī)。如果你在云平臺玩游戲,其他人在PC平臺,還有人在Xbox主機(jī)平臺,而你們都想玩《盜賊之?!?。很好,我們的服務(wù)目標(biāo)就是讓它能夠?qū)崿F(xiàn)。
所以我想,在某些方面,游戲確實(shí)比音樂與視頻(訂閱)要復(fù)雜。正是社交服務(wù)與多人聯(lián)機(jī)服務(wù)等構(gòu)成了Game Pass的存在意義。它讓這項(xiàng)服務(wù)更復(fù)雜,但我認(rèn)為這也是機(jī)會所在。
Polygon:你上面說有些游戲自身就是一個(gè)平臺,我想重點(diǎn)談?wù)勥@個(gè)。
前兩天Xbox Showcase發(fā)布會上開場就是《盜賊之海》,游戲公布了一個(gè)“猴島傳奇”的聯(lián)動計(jì)劃。在此之后,我們看到了《微軟飛行模擬2024》,它似乎在前作的基礎(chǔ)上加入了新的游戲功能。
我記得,你把部分游戲看作是“持續(xù)運(yùn)營游戲”。你常常看到有的游戲每周都做內(nèi)容更新,讓玩家持續(xù)沉浸在游戲世界中。《盜賊之?!贰段④涳w行模擬2024》是否已經(jīng)成為這樣的例子?這很不一般。
看來設(shè)計(jì)師創(chuàng)造了整個(gè)世界。然后他們將不同類型的游戲加入到原有的世界之中,以便吸引增量用戶進(jìn)入游戲世界。這是有意為之嗎?如果是這樣,這是否會是Xbox游戲服務(wù)未來的趨勢?
斯賓塞:多年前我們就在《我的世界》里嘗試做了類似的事。我們從中學(xué)到不了少。
Polygon:類似《我的世界》里的索尼克或迪士尼擴(kuò)展包嗎?
斯賓塞:是的。退一步講,如果把做游戲與玩游戲看成是一段旅程,我們早就開始了這段旅程。在過去5年中,我們創(chuàng)造了10款擁有1000萬以上玩家的游戲。這些游戲幾乎創(chuàng)造了屬于他們自己的平臺。
具體的案例有《盜賊之海》里的猴島傳奇聯(lián)動,有《微軟飛行模擬》里的沙丘聯(lián)動,它們都是我們不同團(tuán)隊(duì)之間親切合作的結(jié)果,跨團(tuán)隊(duì)層面的有機(jī)互動。
我想多說一句我們的商業(yè)運(yùn)作方式,這有點(diǎn)像為Game Pass打廣告,不過這也是你問題的一部分。我們的訂閱規(guī)模很大,這意味著我們不用考慮每一個(gè)游戲或資料片是否盈利。Xbox Game Pass的成功讓我們可以更多地考慮如何吸引玩家,而不是如何掙錢。收入將來自于那些喜愛并玩那個(gè)游戲的玩家。這就給我們機(jī)會,讓我們在思考游戲內(nèi)容時(shí)不必只訂著收入,而是可以考慮“這個(gè)新內(nèi)容能吸引《盜賊之?!返耐婕覇幔俊薄八芙o《盜賊之?!穾硇碌耐婕覇幔俊敝惖膯栴}。
Polygon:我明白了。我想到的相近案例是NS上的《馬利歐賽車8》。任天堂賣了那么多份游戲,它知道這里有很多玩家。所以老任沒有急著出新作,而是推出了一大堆新關(guān)卡。
我一般不把《馬利歐賽車8》看成是一款“持續(xù)運(yùn)營游戲”。它和《堡壘之夜》那樣的游戲很不同,但老任的策略確實(shí)做到了讓玩家長期對游戲保持興趣。
Xbox的有趣之處在于,你可以將任天堂《馬利歐賽車》的成功經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用于任何一款Game Pass游戲之上。人們已經(jīng)被Game Pass所吸引,你只要想辦法讓他們保持被吸引就好。
斯賓塞:是的,這同樣也適用于單人游戲。我認(rèn)為這同樣很重要。我們今天一開始就展示了《神鬼寓言》的新內(nèi)容。我們還有Clockwork Revolution(注:一款蒸汽朋克風(fēng)格第一人稱射擊游戲),由inXile Entertainment制作。
當(dāng)游戲的設(shè)計(jì)不再需要考慮在游戲內(nèi)設(shè)計(jì)課金內(nèi)容時(shí),我們就可以大方地說“去創(chuàng)造你的游戲吧。”Game Pass建立起來的商業(yè)模式,可以讓這些優(yōu)秀的敘事型單人游戲也能夠包含在內(nèi)。
對一個(gè)開發(fā)者來說,他可能會問:“我想要做什么,這個(gè)平臺上有商業(yè)模式支持我這么做嗎?”對此我們希望給出的回答永遠(yuǎn)是肯定的。最后,游戲及其商業(yè)模式是否會帶來成功將由玩家決定。玩家會用他們的時(shí)間與金錢投票。玩家總是贏家。因?yàn)橥婕铱偸菚哑蓖督o他們花時(shí)間在玩的游戲。
Polygon:2024年對你來說可能是意義重大但充滿壓力的一年。日程也許會變。但理論上,從現(xiàn)在來看,一大堆游戲?qū)⒃?024年上線Xbox平臺。我知道你現(xiàn)在不能談?wù)搶τ趧右暠┭┑氖召?,但從理論上講,有些事情可能會有不同的發(fā)展方向吧。
最好的發(fā)展方向會是什么樣?比如,對你來說最好的2024是什么樣?你最害怕的2024又是什么樣?
斯賓塞:也許這聽起來有點(diǎn)天真,但我對2024沒有太多害怕。2022年對我們來說很難。我們在等一些游戲的進(jìn)展……比如South of Midnight(注:一款動作冒險(xiǎn)游戲)。游戲在這次發(fā)布會上公開了新消息。其實(shí)我們?nèi)ツ昃蜏?zhǔn)備好公布這款游戲了。但我們說過:讓我們繼續(xù)為游戲做努力,讓我們繼續(xù)為公布內(nèi)容做準(zhǔn)備,直到萬事OK。再看Clockwork,去年E3當(dāng)我出現(xiàn)在這里時(shí),我在inXile展臺玩這款游戲——不是看宣傳視頻,而是實(shí)實(shí)在在地玩。今天我又來到inXile展臺,又來玩它,體驗(yàn)它最新的進(jìn)展。
這些事給了我信心,因?yàn)槲覀児嫉挠螒蚨挤浅=咏凇鞍l(fā)行”的。我們對游戲有足夠的把握。我們對事情的進(jìn)展有信心。我們明確地公布了《星空》的上市日期,也確定了《極限競速》(Forza)的日期。這讓今年已經(jīng)很不錯(cuò)了,對吧?如果你把游戲行業(yè)看作一種工業(yè)生產(chǎn),那么所有游戲已經(jīng)整裝待發(fā)。
我有信心是因?yàn)槲覍?024年充滿期待。某種程度上說,我今天看到的正是我們過去五年努力的結(jié)果。你知道,我們站在這個(gè)展臺上先后宣布收購了Compulsion(代表作《少數(shù)幸運(yùn)兒》)、Double Fine(代表作《腦航員2》等)、Ninja Theory(代表作《地獄之刃》等),其中一些團(tuán)隊(duì)手上有正在做的項(xiàng)目,所以我們說:“OK,讓我們完成這些項(xiàng)目?!比缃裎覀儞碛谐^20家工作室制作電子游戲。
所以,我們能像今天這樣開一個(gè)這樣的發(fā)布會也就不足為奇了。未來我們想繼續(xù)推出這樣的發(fā)布會內(nèi)容,通過我們在Xbox游戲部門和Bethesda內(nèi)部形成的創(chuàng)造能力。這讓我很興奮。
2022年是很難,但我還要補(bǔ)充……我想稱我們的戰(zhàn)略為AAA優(yōu)先戰(zhàn)略。我不想做任何干預(yù)。堅(jiān)持到底,就像你和你的朋友們喜歡說的。這就是我們做的。而現(xiàn)在是時(shí)候收獲了,不止是未來12個(gè)月。
當(dāng)我看向未來……還有很多事情沒說。我們還沒有談id Software(代表作《毀滅戰(zhàn)士》等),沒有談Coalition(代表作《戰(zhàn)爭機(jī)器》等)。我們什么時(shí)候再看看Perfect Dark(一款Xbox獨(dú)占游戲,被看作是《007黃金眼》精神續(xù)作),再看看Everwild(《盜賊之?!烽_發(fā)組新作)?我們有太多正在推進(jìn)的項(xiàng)目還沒有談到了。我不喜歡自夸,但我有信心。我對我們手里的項(xiàng)目感覺很好。
Polygon:我感覺Game Pass其實(shí)有一個(gè)沒有說出口的承諾,就像任何一個(gè)可靠的訂閱服務(wù)一樣。就是說每個(gè)月那里都會有你感興趣的東西,有真正的好東西。這樣你才會一直訂閱它?,F(xiàn)在看起來Game Pass在2024年可以實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)了。
但是五年以后呢?你認(rèn)為這會變?yōu)槌B(tài)嗎?這就是微軟可以定期提供的,依靠其對原創(chuàng)工作室的投入?你三四年前在臺上宣布了以上這些收購,給Xbox升級了它的陣容,那么未來呢?
斯賓塞:Matt Booty(Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人)和我設(shè)定了每季度一個(gè)游戲的目標(biāo)。所以每年會有四個(gè)游戲。此外我們還會有類似《盜賊之海:猴島傳奇》《微軟飛行財(cái)模擬:沙丘》這樣的新內(nèi)容,它們沒有被統(tǒng)計(jì)在內(nèi)。
當(dāng)你在思考訂閱游戲的列表時(shí),這就是我們有的,而且所有這一切都是可以單獨(dú)賣的。如果你想買一臺Xbox并表示:我只是想買我想玩的游戲。OK沒問題,但你還可以擁有源源不斷的高質(zhì)量內(nèi)容。
我還有另一個(gè)興奮的地方就是在PC平臺上。PC上的Game Pass增長非常非??欤俏覀冊鲩L最快的業(yè)務(wù)之一。主機(jī)平臺的Game Pass穩(wěn)步推進(jìn),我們已經(jīng)觸達(dá)了所有擁有主機(jī)的用戶。它還能促進(jìn)主機(jī)的賣出。我們喜歡這樣的節(jié)奏。那很好。
但對于PC,那里有數(shù)億玩家并不通過我們的渠道買游戲。他們不訂閱。所以我將之看作一個(gè)機(jī)會。
當(dāng)我觀察我們的業(yè)務(wù)線時(shí),我在想,主機(jī)業(yè)務(wù),讓我們保持健康,保持增長。PC業(yè)務(wù),我們已經(jīng)接觸到了所有這些PC玩家。我們已經(jīng)接觸到了新的硬件比如Steam Deck、ROG Ally。我們收到許多為這些平臺適配Game Pass的請求。然后還有云上的玩家。他們要的是穩(wěn)定的內(nèi)容流。我很高興看到這些。
Polygon:問一個(gè)細(xì)節(jié)。你上面說一個(gè)季度一個(gè)游戲。你指的60、70美元那個(gè)價(jià)位的游戲嗎?
是的。當(dāng)然也會有較小量級的游戲。我們會推出Pentiment(注:一款休閑類冒險(xiǎn)游戲),Hi-Fi Rush(注:一款音樂動作游戲)這樣的游戲。這些游戲也很棒。其實(shí)我不想以價(jià)格高低來評估一款游戲的價(jià)值。當(dāng)我們說“每一個(gè)季度”,我們希望指的是大作。當(dāng)我思考接下來兩個(gè)季度,我們在第三季度會有《星空》,在第四季度會有《極限競速》,然后就輪到2024年第一季度了,想想就瘋狂。2024將在不到一年的時(shí)間內(nèi)就到來。我們已經(jīng)把一切安排妥妥的了。
Polygon:最后一個(gè)問題。我爸帶我玩的第一個(gè)射擊游戲(并不是我實(shí)際上第一個(gè)玩的射擊游戲)正是Heretic/Hexen(注:一款黑暗幻想風(fēng)格的第一人稱射擊游戲,由id software發(fā)行)。這個(gè)系列被雪藏十幾年了。但在這次展會上,你穿了一件該游戲的主題T恤。我去,你不能只穿件衣服但啥消息也不說。
斯賓塞:(笑)讓們來談?wù)勱P(guān)于T恤的傻事兒。我第一次像這樣穿主題T恤上展會,是一款我曾經(jīng)和老爸在Commodore 64平臺上玩到的叫Jumpman的游戲,Epyx Jumpman(注:一款1993年發(fā)行的電子游戲)。我穿了一件這個(gè)游戲的主題T恤,心想著除了我爸誰也不會知道T恤上的是啥,只有他會看出。而且那正好是父親節(jié)前后,E3總是在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)舉辦。
這也是我們?nèi)タ紤]收購Zenimax/Bethesda的原因——當(dāng)然還有對動視暴雪的收購機(jī)會,對于游戲玩家來說,游戲的歷史意義重大,而我們想保存這些歷史。
Hexen是一款我喜歡的游戲。如果你知道任何關(guān)于這個(gè)游戲的事,比如游戲是在哪里制作的,在哪里發(fā)行的,而現(xiàn)在當(dāng)你有機(jī)會把當(dāng)年這些制作發(fā)行的公司再挖出來,你就會感到興奮。
我很高興有機(jī)會深入id software與他們討論他們在想什么做什么。能與id一起工作多么美妙?看《神鬼寓言》在展臺上展出,與Molyneux(注:《上帝也瘋狂》《神鬼寓言》等系列的制作人)以及所有喜歡這個(gè)系列的人聊聊系列的歷史。這些事對于我們這些玩了那么久游戲的人來說很有意義。
所以對我來說,穿這件T恤與其說是暗示(有什么新消息)不如說是情懷。我意識到隨著我們的投資增加,有一些重要的東西我們必須保護(hù)和培育,在某個(gè)合適的時(shí)候?qū)⑺鼈儙Щ貋?。這并不是指要預(yù)先宣布什么,而是強(qiáng)調(diào)我們的投資中一些游戲的重要性。
Polygon:讓Xbox的頭兒把這個(gè)想法傳達(dá)給大家也不是壞事。也許玩家們之后就會提要求了。
斯賓塞:老實(shí)說,我在內(nèi)部并沒有討論過太多。我在鏡頭前說了這些。這就像人們在問“那是什么?”而我在回“別擔(dān)心”。我的意思是,你知道,游戲。如果你想想我們的未來會去向哪里,就會發(fā)現(xiàn)一些有趣的交集。
標(biāo)簽: