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不少玩家應(yīng)該已經(jīng)度過了一個(gè)愉快的塞爾達(dá)周末,《王國(guó)之淚》毫無疑問是一款優(yōu)秀的游戲。究極手讓玩家們沉迷在海拉魯當(dāng)中不能自拔。但同樣值得注意的是,這款游戲可能不是很好看,尤其是在一臺(tái)大電視上面。
Switch的性能在當(dāng)下已經(jīng)顯得落后了,這不是什么秘密。《王國(guó)之淚》的視覺表現(xiàn)肯定是受到了Switch性能的限制的,就算是在底座模式下,分辨率仍然很低,目標(biāo)是900p,然后使用AMD 的FSR 1.0來提升到1080p,幀率也僅僅維持在30幀,而在較為狹窄擁擠的空間使用“究極手”的時(shí)候,游戲還會(huì)掉幀。
請(qǐng)看一下網(wǎng)友分享的這段視頻,當(dāng)林克開始走下臺(tái)階時(shí),道路兩側(cè)的植被陰影都跟著林克的腳步而閃爍,整個(gè)世界似乎都在震動(dòng)。而當(dāng)林克停止移動(dòng),畫面效果會(huì)變得更加清晰,這顯然是經(jīng)過設(shè)計(jì)的。
這種抖動(dòng)效果被稱為走樣(Aliasing),是一種圖形缺陷,會(huì)讓曲線看起來參差不齊。而在游戲開發(fā)中有很多抗鋸齒技術(shù)來平滑這些線條邊緣,但它們對(duì)性能有影響,而《王國(guó)之淚》現(xiàn)在只能以30FPS的狀態(tài)運(yùn)行,所以,《王國(guó)之淚》沒有抗鋸齒。
為了讓《王國(guó)之淚》能在Switch上運(yùn)行,開發(fā)團(tuán)隊(duì)作出了很多妥協(xié),包括低陰影細(xì)節(jié),低渲染距離等都對(duì)《王國(guó)之淚》的美麗世界產(chǎn)生了影響。而當(dāng)你的顯示屏幕越大的時(shí)候,這種影響就越難以忽視。
所以,如果你游玩《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》的時(shí)候用上比較小的屏幕,游玩的體驗(yàn)說不定要比更大的屏幕好上不少。
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