2023年對(duì)于英雄聯(lián)盟電競(jìng)?cè)Χ?,將?huì)是一個(gè)繼2018年之后的一個(gè)賽事大年。在這個(gè)賽季年度內(nèi),英雄聯(lián)盟電競(jìng)?cè)?huì)迎來多項(xiàng)全球賽事,上半年有改制后的MSI,下半年將會(huì)有杭州亞運(yùn)會(huì),以及S13全球總決賽三大國際賽事。
坦率地講,囧王者個(gè)人希望LPL賽區(qū),在今年能夢(mèng)回S8,囊括三大賽事的冠軍!知道很難,但夢(mèng)想總是要有的,萬一實(shí)現(xiàn)了呢?對(duì)吧?
那么我們站在2023年的位置,回顧2018和2019兩個(gè)賽季年,我們不難發(fā)現(xiàn),在這兩年中,過去一直強(qiáng)勢(shì)的LCK賽區(qū),簡(jiǎn)直就像遭遇了非常大的變故一般,整個(gè)賽區(qū)的水平斷崖式下滑。那么本文中,咱們就一起來聊一聊,為什么在S8和S9兩個(gè)賽季,LCK斷崖式下滑吧。
(資料圖片)
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2018年是英雄聯(lián)盟電競(jìng)發(fā)展中的重要一年,也是韓國隊(duì)長(zhǎng)期稱霸英雄聯(lián)盟舞臺(tái)的一年。但在本年度世界總決賽和亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)上,韓國隊(duì)卻遭遇了慘敗,這一突變讓許多愛好者們十分出乎意料。那么,為什么韓國隊(duì)在2018年突然斷崖式下滑了呢?以下是幾個(gè)可能的原因。
和規(guī)則基本不變的傳統(tǒng)體育不同,電子競(jìng)技領(lǐng)域,由于其便捷性和易改動(dòng)性,其版本會(huì)隨著時(shí)間,英雄和裝備的不同,進(jìn)行變更。因此電子競(jìng)技拋開版本談成績(jī),那都是耍流氓。在S8賽季之前,英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲的重心基本都是細(xì)致的運(yùn)營。而從S8賽季開始,游戲的重心就從運(yùn)營轉(zhuǎn)到正面拼團(tuán),這種變化一直到S9賽季前中期,達(dá)到頂峰。
記憶力好的小伙伴應(yīng)該還記得,那兩個(gè)賽季,各種奇跡團(tuán)層出不窮,甚至S8冠軍iG和S9冠軍FPX,在世界賽上,讓全球玩家知道了什么叫LPL的殘忍——35分鐘的比賽,打出了55次擊殺。S10賽季,打架的趨勢(shì)稍微下滑,運(yùn)營回暖,但是在S11撒積極,神話裝備出現(xiàn)后,再次把打架推向頂峰。
在LCK那邊,包括faker和Deft在內(nèi)的一大批選手,似乎在2018年都進(jìn)入職業(yè)衰退期。對(duì)于所有的職業(yè)選手而言,有巔峰期也有衰退期。強(qiáng)如Faker和Deft這兩名老將,他們?cè)?018年的狀態(tài),相較于以往比賽,也是要遜色很多,F(xiàn)aker甚至連S賽都沒進(jìn)。
在S8以前,英雄聯(lián)盟電競(jìng)?cè)ν耆褪荓CK一家獨(dú)大,前七次S賽冠軍,LCK拿了五個(gè)(S1冠軍FNC,S2冠軍TPA)。而LPL是2013年才加入LOL全球聯(lián)賽競(jìng)爭(zhēng),雖然出道就拿到了兩個(gè)S賽亞軍,但成績(jī)和LCK是沒有比的。隨機(jī)從S5時(shí)代開始,三星十子就開啟了“大韓援時(shí)代”,一直到2018年,LPL幾乎將LCK給買空了。內(nèi)部青黃不接,除faker外的明星選手,大多出去撈金了,這樣的LCK不衰敗才怪!
在2018年之前,許多韓國電競(jìng)隊(duì)伍都被認(rèn)為是業(yè)界的領(lǐng)導(dǎo)者。這些隊(duì)伍都雇傭了一系列工作人員,包括教練、分析師、心理輔導(dǎo)員和導(dǎo)師等等。但是在2018年初的時(shí)候,韓國許多電競(jìng)隊(duì)伍都選擇裁員,導(dǎo)致一些牌面上非常強(qiáng)大的陣容出現(xiàn)了變動(dòng),引起了包括英雄聯(lián)盟電競(jìng)在內(nèi)的實(shí)力衰退。
在大規(guī)模的裁員和挖角行動(dòng)結(jié)束后,LCK那邊的賽訓(xùn)資源變得稀缺,這對(duì)于隊(duì)伍的整體表現(xiàn)產(chǎn)生了不利的影響。更不幸的是,這些裁員決策也間接地削弱了當(dāng)年參加國際比賽的LCK隊(duì)伍。
坦率地講,對(duì)于囧王者而言,我個(gè)人認(rèn)為L(zhǎng)CK自S8和S9兩個(gè)賽季衰退的原因,還有一個(gè)非常重要的因素,那就是LPL新晉戰(zhàn)隊(duì)的出現(xiàn),以及歐美幻神們的崛起。在S8到S9兩個(gè)賽季,LPL崛起了一批新晉戰(zhàn)隊(duì),譬如說iG和FPX??吹竭@里,也許有玩家會(huì)反駁,iG是LPL的老牌戰(zhàn)隊(duì)。
但囧王者想說的是,iG是老牌戰(zhàn)隊(duì)不假,但他們?cè)赟8之前,和WE,EDG,RNG比起來,完全能可以說得上是小透明戰(zhàn)隊(duì)。第一次進(jìn)世界賽的FPX,就更不用提了,完完全全的新晉戰(zhàn)隊(duì)。
而且也就是在2018年,許多歐美“幻神”戰(zhàn)隊(duì),也在賽場(chǎng)上也開始發(fā)揮出了令人矚目的強(qiáng)大實(shí)力。例如歐洲騷話王G2戰(zhàn)隊(duì),他們?cè)赟8擊敗RNG之后,直接破繭成蝶,在S9賽季,G2不僅擊敗T1拿下了MSI冠軍。甚至他們?cè)谑澜缳惿?,再次擊敗T1挺進(jìn)決賽。只不過在決賽中,他們碰到了剛用打架戰(zhàn)術(shù)擊敗了iG的FPX,才堪堪拿到亞軍的戰(zhàn)績(jī)。
最后囧王者想說的是,雖然S8和S9那兩年,LCK輸?shù)煤懿?,但他們真的沒有到斷崖式下滑的地步。只不過是隨著版本的更迭,他們傳統(tǒng)的運(yùn)營的那一套行不通罷了。而且,我們必須得承認(rèn)的是,隨著S12賽季,LCK再次包攬世界賽的冠亞軍,“LCK衰退”這已經(jīng)是一個(gè)過去式了。在當(dāng)下和未來,韓國電競(jìng)?cè)匀皇怯⑿勐?lián)盟舞臺(tái)值得敬重的對(duì)手。
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