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人臉識別將被應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)中

時間:2020-05-11 10:02:59

防疫期間,家中孩子利用網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)的機會,迷上網(wǎng)絡(luò)游戲,從偷偷玩到公開玩再到不讓玩就哭天搶地。“升級”“上分”“充值”替代了孩子每日的語文、數(shù)學(xué)、英語。說好的“未成年人游戲限時”哪去了?

國家相關(guān)部門出臺了關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知,通知要嚴(yán)格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時段時長:每日22時至次日8時不得為未成年人提供游戲服務(wù),法定節(jié)假日每日不得超過3小時,其它時間每日不得超過1.5小時。孩子最近癡迷的一款游戲名為“和平精英”,他的操作簡單明了——“用老爸的身份注冊登陸”,隨即進入除吃飯、睡覺都在玩游戲的升級上分境界。從此,家中因“游戲時長”的咆哮此起彼伏??梢?,游戲公司在執(zhí)行“未成年人游戲限時”規(guī)定時,給未成年人留下了大大的空子可鉆。

中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)4月28日發(fā)布的第45次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,截至2020年3月,中國網(wǎng)民規(guī)模為9.04億。網(wǎng)民群體中學(xué)生最多,占比26.9%;網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達5.32億。中國青少年網(wǎng)民和游戲用戶數(shù)量巨大,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌耆后w造成了諸多影響,沉迷游戲影響孩子的正確價值觀養(yǎng)成,也影響學(xué)業(yè)。南京市民時先生向媒體反映,其支付寶賬號、銀行卡在短短14分鐘內(nèi),被刷掉70多筆總計4萬多元。原來都是10歲的女兒玩“和平精英”的充值??梢?,青少年沉迷游戲的情況在防疫期間更趨嚴(yán)重,成為亟待解決的社會問題。

青少年沉迷游戲、玩物喪志,損害了健康,荒廢了學(xué)業(yè),更在失去未來。據(jù)調(diào)查,目前防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲舉措是以實名注冊登錄為基礎(chǔ)的,存在太多破解漏洞。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷升級,生物識別技術(shù)更加成熟,技術(shù)門檻和成本在逐漸降低,人臉識別被應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)中技術(shù)上是可行的,如果12歲兒子用47歲老爸的身份證號碼登陸,人臉識別技術(shù)就會強行阻止,這才能實現(xiàn)真正限時。

青少年游戲限時不能光說不做,要有切實可行的禁止措施。僅僅用證件號碼識別的“限時”就是個自欺欺人的“幌子”。已經(jīng)有全國人大代表建議,強制將人臉識別技術(shù)納入游戲注冊登錄環(huán)節(jié),實現(xiàn)人證合一、人機對應(yīng),真正做到對青少年每天游戲總時長進行限定。

從“人證識別”到“人臉識別”,負責(zé)任的網(wǎng)絡(luò)游戲公司應(yīng)該考慮擔(dān)負起更重的企業(yè)社會責(zé)任,保護好心智還未成熟的青少年。(王丕屹)

來源: 人民網(wǎng)-人民日報海外版 編輯: FN008
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