點(diǎn)開即玩上手極快,小游戲《羊了個(gè)羊》風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò),也引發(fā)思考——
順手摸“羊”真能消解精神內(nèi)耗嗎
(資料圖片僅供參考)
本報(bào)記者 陸飛龍
本報(bào)見習(xí)記者 羅意
“精神內(nèi)耗”是最近的流行詞匯,指心理健康范疇內(nèi)的焦慮、緊張、壓抑等消極情緒??旃?jié)奏的現(xiàn)代社會(huì)里,人們很難回避工作和社交中精神內(nèi)耗的發(fā)生,健康有效地緩解這種癥狀可謂是一項(xiàng)“必備技能”。曬個(gè)朋友圈、刷刷短視頻或者玩手機(jī)游戲,都是人們選擇的常見方式。
9月以來,一款叫做《羊了個(gè)羊》的小游戲風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò),在微信、抖音等線上平臺(tái)火爆一時(shí),引來無數(shù)人的參與。通勤路上、工作間隙、臨睡之前……為了給陷入精神內(nèi)耗的自己一點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),隨手劃開界面來一局,沉迷在輕松的游戲里,越來越多人把碎片化時(shí)間投入其中。順手摸“羊”,真的是解決精神內(nèi)耗的良藥嗎?
看似規(guī)則簡(jiǎn)單,通關(guān)卻總差那么一點(diǎn)點(diǎn)
“在學(xué)習(xí)之余玩一局,感覺比較解壓。”在讀研究生錢同學(xué)是《羊了個(gè)羊》的忠實(shí)粉絲,他對(duì)記者說,自己玩這款游戲已一個(gè)多月,每天在圖書館學(xué)習(xí)的間隙,都會(huì)點(diǎn)開頁(yè)面玩幾局。“在微信小程序里就能玩,不需要另外下載軟件。而且兩三分鐘一局,過不了關(guān)就退出,時(shí)間上比較靈活。”市民朱女士的老公是一名游戲愛好者,原本熱衷于玩電腦上大型游戲的他,最近被這款畫質(zhì)平平、操作簡(jiǎn)單的小程序游戲“俘獲”,一閑下來就要玩幾局。“玩了以后一直惦記著要通關(guān),可就是過不去。”朱女士說,這個(gè)游戲不只“套牢”了上班族,連小學(xué)生都參與其中,“女兒學(xué)校里的學(xué)生們自己制作了卡牌,一下課就聚在一起‘摸羊’。”
玩家黏性來自游戲的挑戰(zhàn)性。“以為很快就能通關(guān)的,沒想到怎么都過不了第二關(guān)!”市民李女士看到身邊人都在玩,也抱著嘗試的心態(tài)參與了一下,結(jié)果卻出乎她的意料。李女士說,《羊了個(gè)羊》是一款消除類游戲,玩家只需把頁(yè)面上的方塊全部消除便可通關(guān),將相同的3個(gè)方塊點(diǎn)到槽位中,方塊即可消除,不足3個(gè)則無法消除,界面下方共有7個(gè)槽位,槽位滿格后則游戲失敗,“游戲總共兩個(gè)關(guān)卡,第一關(guān)很簡(jiǎn)單,無需使用任何道具,隨便點(diǎn)點(diǎn)就能通關(guān)了。第二關(guān)的難度驟增,不但方塊的數(shù)量是第一關(guān)的好幾倍,方塊的類型也成倍增加,排列方式也更為復(fù)雜。”為了能夠通關(guān),李女士幾乎奮戰(zhàn)了一個(gè)通宵,卻依然沒有通關(guān),“本來只想休閑一下的,沒想到玩得上頭了。”李女士頂著兩個(gè)黑眼圈說,玩游戲一下子偏離了放松一下的初衷。
被動(dòng)看廣告,玩游戲反被游戲玩?
在《羊了個(gè)羊》走紅網(wǎng)絡(luò)的同時(shí),也出現(xiàn)了口碑兩極分化的現(xiàn)象。一些網(wǎng)友對(duì)這款網(wǎng)紅游戲的評(píng)價(jià)并不高。“一般游戲的難度是梯級(jí)上升,而這個(gè)游戲是斷崖式提高。第一關(guān)難度是‘1+1=2’,第二關(guān)直接相當(dāng)于讓你證明哥德巴赫猜想!”市民江先生說,一開始覺得游戲還有點(diǎn)意思,“第二關(guān)出局之后,玩家可以通過觀看30秒廣告的方式獲得一次復(fù)活的機(jī)會(huì)。一遍又一遍地嘗試,一次又一次地為了復(fù)活觀看30秒的廣告,我已經(jīng)看了無數(shù)次廣告,把廣告詞都倒背如流了,然而通關(guān)的希望卻一次次地破滅。”
除了捆綁廣告,《羊了個(gè)羊》還有極強(qiáng)的社交捆綁屬性。在游戲中,可以查看好友今日通關(guān)次數(shù)以及累計(jì)通關(guān)次數(shù)。每當(dāng)有玩家通關(guān)時(shí),都可以為所在的地區(qū)增加一只羊,并且獲得一款“皮膚”。記者所在的江蘇地區(qū)常年處于地區(qū)排行榜的第三位。有玩家說:“每次在玩的時(shí)候都感覺自己不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,有一種為集體戰(zhàn)斗的榮譽(yù)感與使命感,自己也不能掉隊(duì)、不能落伍。而且每當(dāng)看到好友們都通關(guān)幾次了,自己卻還一次都沒有通關(guān),便更加停不下來了。”
一次兩次失敗可能會(huì)激起人們挑戰(zhàn)的欲望,但幾十次的失敗通常會(huì)將玩家的興趣磨滅殆盡。網(wǎng)友“雪山豪豬”說,自己玩游戲本來是為了放松心情、排解工作壓力,未承想重復(fù)受挫的游戲體驗(yàn)和無窮無盡的廣告,反倒加深了自己的精神內(nèi)耗,“我再也不會(huì)玩這類小游戲了。感覺自己不是在玩游戲,而是在被游戲玩。”
也有游戲資深玩家從一開始就不看好《羊了個(gè)羊》。“這類游戲?qū)嶋H上是在破壞游戲生態(tài)。”資深玩家“NDGL”表示,自己根本不會(huì)去玩《羊了個(gè)羊》這樣的微信小游戲。“首先從游戲機(jī)制和美術(shù)風(fēng)格來說,《羊了個(gè)羊》都與游戲《3 Tiles》過于相像。其次從游戲玩法、游戲內(nèi)容的豐富程度上來說,《羊了個(gè)羊》也過于單薄,與其說它是一個(gè)游戲,不如將它形容成一個(gè)披著社交外套的半成品。對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)的生態(tài)而言,一個(gè)類似半成品的游戲就能吸金上億,那么誰還會(huì)踏踏實(shí)實(shí)地做那些開發(fā)周期極長(zhǎng),耗費(fèi)大量人力物力,需要巨額投資的真正代表游戲行業(yè)最前沿水平的‘3A’大作呢?”
解決精神內(nèi)耗需要更積極的改善方式
“《羊了個(gè)羊》選擇了非常簡(jiǎn)單的游戲操作模式,玩家上手沒有學(xué)習(xí)成本。又顛覆了傳統(tǒng)消除游戲的難度曲線,在第二關(guān)做出了跨越性的改變。這種設(shè)置很適合當(dāng)下大家的生活節(jié)奏。”從事手機(jī)游戲系統(tǒng)策劃的孫先生說,作為一種概率性游戲而非技術(shù)性游戲,《羊了個(gè)羊》第二關(guān)能不能通關(guān),其實(shí)在玩家進(jìn)入關(guān)卡的時(shí)候就已經(jīng)決定了,通關(guān)與否并不取決于玩家的技術(shù),而重復(fù)的體驗(yàn)感很容易玩膩,對(duì)游戲的長(zhǎng)期發(fā)展造成限制,被迅速迭代只是時(shí)間問題。
消除類游戲長(zhǎng)盛不衰,與人的潛在心理有著千絲萬縷的關(guān)聯(lián)。“《羊了個(gè)羊》層層疊疊、相互遮蓋并關(guān)聯(lián)的游戲方塊,與人的內(nèi)心狀態(tài)十分吻合。越是混亂與遮蓋,我們就越想清理整齊、清除干凈,這就是這類小游戲貼合人心的奧妙。”中國(guó)心理學(xué)會(huì)注冊(cè)心理師覃小珊說,通過歸類、合并、清除,人們?cè)谛∮螒蚶锵笳餍缘貙?duì)壓力進(jìn)行“斷、舍、離”,對(duì)內(nèi)心進(jìn)行整理和清零,實(shí)現(xiàn)一種替代性滿足。
“換句話說,如果沉迷于此,那么也許就需要考慮,你不斷渴望消除的不再只是方塊,而是內(nèi)心的壓力和負(fù)面情緒。在現(xiàn)實(shí)中不可控的、讓你無力的事情有點(diǎn)多,內(nèi)心處于混沌和阻塞,誘使你在游戲中進(jìn)行自我投射。”覃小珊說,沉迷游戲是一個(gè)信號(hào),提醒我們應(yīng)該關(guān)注內(nèi)心、尋求更主動(dòng)和積極的改善方法,比如健身、戶外運(yùn)動(dòng)、與好友相聚等等,給陷入精神內(nèi)耗的心靈更多實(shí)實(shí)在在的釋壓和滋養(yǎng)。
標(biāo)簽: 星期五調(diào)查 順手摸羊真能消解精神內(nèi)耗嗎