經(jīng)過一周的預熱,2月27日晚上「精靈寶可夢」的新作——《寶可夢:劍 / 盾》如期而至。
與《精靈寶可夢:Let’s Go 皮卡丘 / 伊布》不同,《寶可夢:劍 / 盾》是作為系列正統(tǒng)續(xù)作為目標進行開發(fā),這意味著游戲?qū)腥碌牡貐^(qū)亮相,同時也會有大量新寶可夢登場。
《寶可夢:劍 / 盾》的游戲舞臺設(shè)置在了「伽勒爾地區(qū)」,是一個擁有雪山、沙漠、平原等多種地貌的島國,從建筑風格上和地圖設(shè)計上看,實際上該地區(qū)的原型就是英國(每一代寶可夢游戲都會以現(xiàn)實中的地區(qū)作為地圖原型進行開發(fā))。
盡管首個預告里登場的幾乎都是前作游戲里的寶可夢,但到了結(jié)尾處,官方還是披露了《寶可夢:劍 / 盾》的三只初始寶可夢,分別是:
敲音猴,屬性草,好奇心旺盛又頑皮的小猴寶可夢
炎兔兒,屬性火,活力滿滿跑來來去的兔子寶可夢
淚眼蜥,屬性水,有些膽小又喜歡藏在水中伏擊的水蜥寶可夢
根據(jù)以往的經(jīng)驗,正統(tǒng)續(xù)作中的新寶可夢通常會新增數(shù)十種甚至上百種,加上之前已經(jīng)出現(xiàn)的寶可夢,《寶可夢:劍 / 盾》中的寶可夢種類可能會接近900 種(目前已有 809 種)。
此外,從首部預告片上看,《寶可夢:劍 / 盾》的畫面表現(xiàn)要比《精靈寶可夢:Let’s Go 皮卡丘 / 伊布》更上一層樓,無論是場景建模還是光影效果都有明顯提升。
游戲玩法上,本次《寶可夢:劍 / 盾》還是遵循了系列傳統(tǒng)的「暗雷」遇敵玩法,同時保留了野外對戰(zhàn)系統(tǒng),這也是與《精靈寶可夢:Let’s Go 皮卡丘 / 伊布》不太一樣的地方。
值得一提的是,《寶可夢:劍 / 盾》重新引入了「道館戰(zhàn)」的挑戰(zhàn)機制,在預告片里也出現(xiàn)了疑似培養(yǎng)屋的設(shè)施,這意味著老玩家喜歡的對戰(zhàn)和孵蛋等玩法也會回歸。
目前,《寶可夢:劍 / 盾》的「游戲人數(shù)」的仍是「未定」,意味著本作也有可能像《精靈寶可夢:Let’s Go 皮卡丘 / 伊布》那樣支持本地多人游玩。
《寶可夢:劍 / 盾》暫定于 2019 年冬季登陸任天堂 Switch 平臺,支持日語、英語、簡體 / 繁體中文等語言顯示。
有意思的是,《寶可夢:劍 / 盾》的中文版標題這次去掉了「精靈」二字,或許「寶可夢」未來將取代「精靈寶可夢」成為 Pokémon 的官方中文譯名。
那么,問題來了,敲音猴、炎兔兒和淚眼蜥,到底你會選擇哪一只寶可夢與你展開全新的冒險呢?