隨著人工智能(AI)的快速發(fā)展,大模型和聊天機(jī)器人ChatGPT成為當(dāng)下熱詞,一度爆紅的元宇宙遇冷了嗎?
7月29日,澎湃新聞?dòng)浾咴贑hinaJoy現(xiàn)場(chǎng)看到,除了AI(人工智能)新品外,多款元宇宙相關(guān)產(chǎn)品也亮相展廳。字節(jié)跳動(dòng)旗下VR(虛擬現(xiàn)實(shí))廠商PICO帶來最新款VR一體機(jī)PICO 4和PICO 4 Pro;咪咕公司帶來星際廣場(chǎng)、比特?cái)?shù)智人、比特轉(zhuǎn)播等元宇宙特色體驗(yàn);世紀(jì)華通旗下數(shù)字藏品平臺(tái)“數(shù)河”也參展亮相。在三七互娛展臺(tái)上,觀眾戴上VR設(shè)備,可以現(xiàn)場(chǎng)沉浸式體驗(yàn)非遺文化的魅力。
咪咕展區(qū)現(xiàn)場(chǎng)玩家進(jìn)行元宇宙相關(guān)體驗(yàn)
(資料圖片)
“AI興起后,大模型概念火爆引發(fā)的元宇宙退潮,我們理解主要是因?yàn)楣妼?duì)于VR(虛擬現(xiàn)實(shí))這樣的新興行業(yè)期望過高。”PICO相關(guān)負(fù)責(zé)人在接受記者采訪時(shí),坦言元宇宙產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀。
“此前大廠入局,資本熱捧,市場(chǎng)關(guān)注,好像明年就要爆發(fā)。今年以來,資本轉(zhuǎn)移到其他熱點(diǎn),市場(chǎng)未能如預(yù)期爆發(fā),大家就覺得‘涼涼’。其實(shí)行業(yè)本身沒有問題,更多是大家在熱點(diǎn)退潮后情緒上產(chǎn)生的波動(dòng)?!?/p>
實(shí)際上,多位業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,AI及大模型的快速發(fā)展反而助推元宇宙落地。今年6月,《上海市“元宇宙”關(guān)鍵技術(shù)攻關(guān)行動(dòng)方案(2023—2025年)》正式印發(fā),為元宇宙關(guān)鍵技術(shù)的攻關(guān)注入動(dòng)力,而與此同時(shí),以ChatGPT為代表的大模型,以Apple Vision Pro為代表的MR沉浸式設(shè)備等突破,也正催生著元宇宙的巨大變革。
商業(yè)模式欠清晰,需要長(zhǎng)期投入
元宇宙(Metaverse)概念最早就是出自于斯蒂芬森1992年出版的科幻小說《雪崩》,該小說描繪了類似真實(shí)世界的虛擬世界——元界(Metaverse)。在《雪崩》中,斯蒂芬森描述了一個(gè)平行于真實(shí)世界的賽博空間,體驗(yàn)者戴上耳機(jī)和目鏡,就可以通過虛擬分身的方式進(jìn)入由計(jì)算機(jī)模擬、與真實(shí)世界平行的虛擬世界。
兩年前,元宇宙概念一度爆紅。今年以來,包括國(guó)內(nèi)的騰訊、字節(jié),海外的Meta等公司,均在元宇宙領(lǐng)域有不同程度的“調(diào)整”:Meta開啟歷史上最大規(guī)模裁員,字節(jié)旗下PICO宣布裁員,騰訊收縮XR業(yè)務(wù)。在AI和聊天機(jī)器人ChatGPT走紅后,曾經(jīng)的香餑餑元宇宙似乎“不香了”。
作為元宇宙落地的重要場(chǎng)景之一,游戲從業(yè)者如何看待元宇宙?
“我認(rèn)為元宇宙的發(fā)展是更理性了。AIGC(生成式人工智能)和元宇宙,二者相輔相成?!痹诖髸?huì)現(xiàn)場(chǎng),Unity中國(guó)總裁張俊波告訴記者。
“AIGC是引領(lǐng)數(shù)字資產(chǎn)生產(chǎn)力革命的必經(jīng)之路,可以為元宇宙提供強(qiáng)大的支撐和增強(qiáng)。元宇宙的發(fā)展離不開海量數(shù)字資產(chǎn)的生成,但是數(shù)字資產(chǎn)的生產(chǎn)成本高昂、對(duì)技術(shù)人才的要求苛刻,已然成為阻礙其發(fā)展的重要原因?!彼硎荆挥性跀?shù)字資產(chǎn)制作的流程中引入AIGC,才能夠大規(guī)模、流水線式地生產(chǎn)高質(zhì)量的虛擬內(nèi)容,掀起元宇宙時(shí)代的生產(chǎn)力革命。
“AI與元宇宙相比效率優(yōu)勢(shì)更加顯現(xiàn),已經(jīng)能夠在多個(gè)場(chǎng)景發(fā)揮作用,大大提高了生產(chǎn)力,降低成本,并增加創(chuàng)新創(chuàng)意的機(jī)會(huì)?!币晃皇兰o(jì)華通高管向記者坦言,“元宇宙的商業(yè)模式有欠清晰,但并非代表熄火。隨著硬件技術(shù)的提升,各行各業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型、應(yīng)用的擴(kuò)大,商業(yè)模式的逐漸成熟,依然充滿機(jī)會(huì)?!?/p>
在業(yè)內(nèi)人士看來,元宇宙賽道需要長(zhǎng)期投入是共識(shí)。此前,HTC全球副總裁在接受記者獨(dú)家采訪時(shí)曾強(qiáng)調(diào),元宇宙不是“賺快錢”的賽道,“目前元宇宙的整個(gè)產(chǎn)業(yè)還處于初級(jí)階段。我們非常清楚它需要時(shí)間的積累,不是花錢一兩年就可以堆砌出來的?!?/p>
以元宇宙所需要的VR技術(shù)硬件為例,一位頭部公司技術(shù)負(fù)責(zé)人曾向記者透露,VR硬件的器件需要定制,不管是核心器件還是整機(jī)制作成本都極為高昂,目前市場(chǎng)需求還在培育階段,盈利路徑不清晰。如果資金實(shí)力不足且產(chǎn)品力不強(qiáng)的話,持續(xù)投入幾年后就會(huì)面臨資金困難,需要較長(zhǎng)期的投入和足夠的耐心。
AI助力元宇宙發(fā)展,率先在游戲中落地
盡管元宇宙在今年的熱度有所減退,但多家廠商透露,游戲依舊是元宇宙重要的落地場(chǎng)景,目前也在大力發(fā)展和持續(xù)投入。大模型的火熱,不代表元宇宙已經(jīng)退潮,AI也是元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施之一。
據(jù)三七互娛負(fù)責(zé)人現(xiàn)場(chǎng)介紹,在2016年,已經(jīng)以投資的方式在元宇宙核心技術(shù)領(lǐng)域進(jìn)行布局,讓企業(yè)對(duì)元宇宙技術(shù)的發(fā)展有較高的敏感度。目前,三七互娛通過投資切入算力、半導(dǎo)體、光學(xué)顯示、整機(jī)、應(yīng)用及底層技術(shù)等多重元宇宙底層涉及的賽道。今年4月,三七互娛投資的元宇宙低代碼UGC平臺(tái)YAHAHA公開了AIGC新技術(shù)“Text2Game”,進(jìn)一步延展元宇宙內(nèi)容創(chuàng)作邊界。
米哈游總裁劉偉曾在接受澎湃新聞?dòng)浾擢?dú)家采訪時(shí)提到,自己的愿景是在2030年打造出10億人愿意生活在其中的虛擬世界,“現(xiàn)在元宇宙在上海也是一條重要的新賽道,我們這一代年輕的創(chuàng)業(yè)公司其實(shí)有機(jī)會(huì)去參與全球的競(jìng)爭(zhēng)?!彼硎?,希望從內(nèi)容領(lǐng)域切入,最終能夠在元宇宙里讓十億用戶享受虛擬世界,未來十年內(nèi)有機(jī)會(huì)在這個(gè)領(lǐng)域做出有世界影響力的產(chǎn)品。
談到AI和元宇宙之間如何互相影響,張俊波介紹,AIGC技術(shù)可以用于元宇宙中的角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景生成、虛擬經(jīng)濟(jì)模擬等方面。通過AIGC生成的智能代理,可以提供更加智能化和真實(shí)感的虛擬角色,豐富元宇宙的內(nèi)容和玩法。
其次,AIGC可以通過分析和理解玩家的行為和偏好,為每個(gè)玩家提供個(gè)性化的元宇宙體驗(yàn)。AIGC可以根據(jù)玩家反饋,調(diào)整虛擬環(huán)境中的各種因素,使其與玩家的興趣和需求相匹配。
另一方面,元宇宙也為AIGC提供更廣闊的虛擬空間,用于AIGC的開發(fā)和應(yīng)用。通過元宇宙中的真實(shí)模擬和互動(dòng),AIGC可以獲得更多真實(shí)世界的數(shù)據(jù)和反饋,從而不斷提升自身的學(xué)習(xí)和智能化能力。當(dāng)然,數(shù)據(jù)的安全性和保密性是至關(guān)重要的前提。
作為元宇宙的底層技術(shù),AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))互相融合,能為體驗(yàn)者帶來虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間無縫轉(zhuǎn)換的“沉浸感”。PICO相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,XR是一個(gè)需要長(zhǎng)期投入的行業(yè),希望大家能夠理性看待這個(gè)行業(yè)的發(fā)展,而不是抱著“一擊必勝”的心態(tài)。
“XR產(chǎn)業(yè)正邁入從VR向MR(混合現(xiàn)實(shí))的過渡階段。VR設(shè)備不再僅僅是VR,它也是一個(gè)MR設(shè)備,這個(gè)趨勢(shì)從前段時(shí)間蘋果推出的Vision Pro產(chǎn)品就可窺見一斑?!痹撠?fù)責(zé)人透露,“無論是AI的興起,還是元宇宙的退潮,都不能否認(rèn)XR行業(yè)的發(fā)展?jié)摿蛢r(jià)值。應(yīng)該以更開放、更理性的眼光看待這個(gè)行業(yè),期待它帶來更多的創(chuàng)新和變革?!?/p>
值得注意的是,無論AI還是元宇宙的發(fā)展,都折射出科技已成為游戲行業(yè)的重要力量,“游戲作為一個(gè)全新的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,正不斷產(chǎn)生著人們始料未及的變化。游戲在諸如加速相關(guān)技術(shù)升級(jí)、促使業(yè)態(tài)裂變、推動(dòng)數(shù)實(shí)融合、提升產(chǎn)業(yè)價(jià)值等許多方面的催化作用,日益受到廣泛關(guān)注。”中國(guó)音數(shù)協(xié)第一副理事長(zhǎng)兼游戲工委主任委員張毅君認(rèn)為。
他表示,國(guó)家主管部門高度重視游戲企業(yè)的科技創(chuàng)新,鼓勵(lì)加大前沿技術(shù)研發(fā)投入,加快核心技術(shù)創(chuàng)新突破。
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